玩转极致视觉!电影特效制作的步骤大揭秘

发布时间:2023-12-07 22:08:12来源:杏彩體育浏览次数:1作者:杏彩体育官网址多少

  在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效。电影摄制者利用它们来避免让演员处在危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。随着电脑图形图像技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果,例如:能够正常的使用Maya软件来制作风雨雷电、山崩地裂、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具没办法完成的效果,也能够正常的使用Maya软件制作仿真的角色,例如:精灵鼠小弟中的老鼠,星球大战中的Yoda大师。

  问:对于流体、粒子、刚体、柔体、抠像等经常用到的特效专业术语能否在此给大家做全面解读,以让大家更为深入的了解电影特效?

  特效组:流体,流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。

  粒子,粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是很有用。粒子有很多种表现形式能制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。例如:用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,那些鱼群能够最终靠粒子来完成,先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径,再让每一个粒子去替代不一样的鱼模型,这样做才能够在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得到群集动画的效果。

  刚体,可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算,比如我手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师能够准确的通过运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果,比如说有一面墙,一个炮弹打过去飞沫四溅,这一系列复杂的运动过程由动画师逐一完成,工作量非常庞大,这就需要把物体碎块模型转化为刚体,转化为刚体就可以参与一系列的动力学解算,通过解算得到仿真的运动。

  柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在Maya将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、国旗、有弹性的皮肤,或者是会随风飘动的毛发等等。

  抠像,属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。例如:我们在看电影时常常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。我们大家常常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。

  特效组:特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期特效。两者在特效领域都很重要,缺一不可。

  2、后期特效,通后实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。

  这两部分相辅相成,熟知后期特效,能帮忙制作人员在三维制作的步骤中提供更多的想法思路和解决方案。有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用,可以再一次进行选择一条最好的制作方案,在高效率情况下追求最好的品质。

  特效组:现在在电影特效制作领域,应用Maya软件的用户群很多,Maya很适合团队合作,其制作流程比较科学先进。在一个团队中,Maya能够准确的通过实际的制作情况做二次开发,它提供了很强大的流体、粒子、刚体等系统,再配合Maya周边的软件和插件就更强大了。例如RealFlow强大的流体软件,Renderman渲染器在电影制作中使用广泛,属于顶级渲染器。

  在后期软件方面,有很多不错的软件可以再一次进行选择,其功能都很强大。我使用的是Fusion,因为Fusion与Maya结合的很完美。Fusion有三维功能,其中有:物体动画、相机动画、纹理、点云信息和粒子,这些都可以和Maya交互相兼容。

  特效制作除此之外还需要运用一些跟踪软件,跟踪软件就是将实拍素材作反求,求出当时摄像机的运动轨迹,使三维或后期的内容与实拍素材无缝结合,例如:电影《加菲猫》中,电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合。跟踪软件是非常有必要的。

  问:能否介绍一下中国电影特效从业人员待遇情况怎样?从业者需要具备哪一些素质?

  特效组:总体来说,具体待遇状况要根据从业人员的工作经验和技术水平而定,一般是5000-10000之间。相比其它行业,电影特效是高收入行业,工资普遍比别的行业高,从事特效制作的人员比较少,相对要求也比较高。

  一是技术要求,最好有一定的数学和计算机语言基础,逻辑思维要强。如果基础不好,想学也没关系,只要多下功夫,努力去学习,都是可以的。

  问:有很多人认为软件是最重要的,学会了软件就能很好的在这个行业发展,您怎样看待这样的一个问题?并介绍火星在影视动画教学方面的特色。

  特效组:软件是工具,软件必须要会,要熟练,但软件不是唯一的条件,很多学生在学的时候犯的最大的错误是认为学会了软件就没问题了,不肯去练习。实际他做的不好,或是没有做出来,这和不会其实是一样的。这个行业要求我们把软件学好后还要用得很专,做得很到位,一定不是软件这么简单。

  火星在教学过程中是以知识、案例相结合,分阶段进行,慢慢由浅入深。老师会先配合小案例讲相关的知识点,再逐渐深入下去,会有大的案例,需要学生配合,多去练、去制作,在制作中总结深化以前的知识。

  1、要先从分析剧本做起,通读剧本,从中寻找需要特效制作的文字内容加以整理,并和导演沟通达成共识,定下准确特效剧情内容。

  2、使用三维软件将特效内容用动画预演的方式制作出来,这个工序需要十分严谨,因为对于时间的估算和镜头的构图对后续的片子起着很重要的参考作用。

  3、分析预演镜头中需要前期拍摄配合的详细的细节内容:比如绿布背景的搭建方式,演员走位和相机运动的具体调动等,将这些方案总结出,这样做才能够提供给剧组执行拍摄具体的方案。

  4、到剧组和导演与摄像沟通,并亲自安排指导拍摄详细的细节内容,尽可能将前期准备的工作付诸实际,前期拍摄考虑的越周全,后期制作会越方便。

  5、然后就是将前期拍摄采集的素材转到后期来具体制作,包括三维及抠像等相关的制作。

  特效组:由于电影的画面尺寸非常大,所以由此带来的问题能说体现在每个方面,这中间还包括运算量的问题,当然能够最终靠代理文件来替换小文件制作,到输出时再使用原始尺寸去生成,但这样的解决方法做动画可以,但是对于调色和具体实际的要求很高的真实画面合成效果就不可以了,所以对于设备要求肯定不是电视特效制作的水平;尤其是调色方面,胶片转成的画面色彩相当丰富,所以较色也要使用32位色的方式来调节,但是电脑的尺寸以及电脑的颜色显示未必是电影院中看到的结果,所以,在较色时需要用高像素大投影仪成像或在专门检验色彩的模拟电影屏幕上来做具体调节,这也是一个比较艰巨的任务。

  问:对于电影特效中爆炸场面、飞机飞行等特效制作的要领和技巧您有何心得体会和大家分享?

  特效组:对于爆炸场面我们力求真实,所以我们会充分结合实拍与三维相结合的方式做出炫目的效果。

  那么飞机的飞行特效我们这次采用三种方式:一种是我们真的在空中采集了大量飞机飞行状态中的镜头,力求给观众还原出飞机真实飞行的状态。

  另一方面就是使用飞机在绿背景下自由拍摄的方式来模拟飞机各种飞行状态,在后期合成中真实再现飞机飞行场面。

  其次就是使用Maya来制作拍摄很难达到的更为眩目的动作,为了使动作真实可信,我们咨询了大量飞行员,从他们那里了解飞行的一些技巧及相关的技术动作的细节内容,让观众、甚至是广大军迷看到一个真实且赏心悦目的歼十飞机的风采。

  使用电影摄像机数字高清摄像机数字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各种专业摄像机,配合摇臂轨道车灯光等辅助设备,拍摄出精美的画面 。

  使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站软件制作片头动画,高级非编工作站进行画面剪辑,音频电脑工作站进行录音、配音;再加上广播级字幕系统、特技系统使制作出的影片达到预期效果 。

  就制作脚本( Shootingboard )、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装 等有关广告片拍摄的所有细节部分做全面的准备工作,以寻求将广告创意呈现为广告影片的最佳方式。

  PPM 是英文 Pre-Product Meeting 的缩写。在 PPM 上,制作公司就广告影片拍摄中的各个细节向客户呈报,并说明理由。

  经过再一次的准备,就第一次制作准备会 (PPM1) 上未能确认的部分,制作公司将提报新的准备方案,供客户及广告公司确认。

  在进入正式拍摄之前,制片人员对最终制作准备会上确定的各个细节,进行最后的确认和检视,以杜绝任何细节在拍片现场发生状况。其中尤其必须要格外注意的是场地、置景、演员、特殊镜头等方面。

  按照最终制作准备会的决议,拍摄的工作在安排好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本 Shooting board 进行拍摄工作。为了对客户和创意负责,除了摄制组之外,通常制作公司的制片人员会联络客户、有关创作人员等参加拍摄。

  就象拍照片之后需要洗印一样,拍摄使用的电影胶片需要在专门的冲洗厂里冲洗出来。

  Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。它是特效方面很强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。

  Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

  Softimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。

  SoftImage 3D是一个综合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完线

  Digital FusionDigital Fusion是Eyeon Software公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,其强大的功能和方便的操作远非普通非编软件可比,也曾是许多电影大片的后期合成工具。象《泰坦尼克号》中就大量应用Digital Fusion来合成效果。Digital Fusion具有线D环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。通过3D硬件加速,你现在可以在一个程序内就能轻松实现从Pre-Vis到finals的转变。eyeons Fusion 是线D协同终极合成器。

  Shake是Apple公司推出的主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案,现在提供可在渲染功能。在过去六年中,许多荣获奥斯卡奖(Academy Award)的影片都运用Shake来获得最佳视觉效果。Shake艺术家们可以在没有一点损害的情况下自由组合标准分辨率、HD或影片。因为支持8点、16点和32 点(浮点)彩色分辨率,Shake能让你以更高的保真度,合成高动态范围图像和CG元素。包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。以及内置键控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,这两个行业领先的专业键控器。为了获得额外的灵活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能强大的合成引擎具独立分辨率的,基于混合扫描线/平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和电影图像。艺术家们可以再一次进行选择以8比特,16比特,或32比特(浮点)色彩分辨率做相关操作,在保持整体性能的同时,以更高的保真度对HDR 图像进行合成。

  Inferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既能制作35cm电影特技,也能够完全满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,大多数都用在电视节目的制作。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户都能够在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效。

  CombustionCombustion是Discreet公司出品的第一个运行在Windows NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成等等,最终实现你的创造性想象。Combustion的高级结构将图像加速、多处理器支持和多场景视图等有机地集成在一起,从而提出了台式机上可视化交互的新标准。你能够正常的使用无压缩的视频素材在与分辨率无关的工作区中进行合成工作。

  After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像来控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects可以在一定程度上完成使用者的一切创意。

  相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。

  SynthEyes 是一个很复杂的软件,不适合初学者使用。主要使用在于工作室,SOHO。常用于电影特效制作的跟踪软件。用途之多,稳定性之好。兼容性之强,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟踪软件根本不能够比拟的。

  现在推出了SYN2008这个新版软件,将三维跟踪这一项技术提高到了业内登峰造极的技术水平。跟踪稳定,精确性,解算能力已经到了令人乍舌的高度。现再次讨论一下其物体跟踪技术。SynthEyes 是一个自动三维跟踪及运动匹配系统,它提供了完整的解决方案,包括摄象机跟踪,物体跟踪,摄象机+物体跟踪,多重镜头跟踪, 3点跟踪 (2.5-D),镜头缩放,镜头畸变,能适应光线变化, RAM 回放,分离 rotoscoped 物体等,在改变镜头时可完全手动控制跟踪点,可使用脚本自定义导出标准,可自定界面和快截键。

  上个世纪六十年代,随着计算机或是说数字技术的成熟以及对“第七艺术”的大举入侵,导致了电影作为视听门类的艺术形式有了翻天覆地的改变,说是一次轰轰烈烈的革命也不为过。

  越来越多的计算机制作的图像被运用到了影视作品的制作中。其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事的本身。“电影的另一特性便是作为一种视觉传媒而存在的。”

  可以说,在电影诞生之初,便已经有了电影特效的萌生。电影特效亦像是电影同根同长的兄弟一般,在百年余的岁月里一同见证了电影这门特殊艺术的茁壮成长。并迎来了新世纪更加崭新的一页。早年间,在最初由部分的使用特效的影视作品向全部由计算机制作的特效电影转变的过程中,人们已经看到了其在视觉上的冲击与震撼。似乎,在现代,我们已很难发现在一部电影中没有一点的特效成分。可见,众多电影人与广大的影迷们也相继踏上了对电影特效孜孜以求的不归路。

  在此,以几十部历史上颇为代表的影视作品中的特效场景向广大热爱和崇尚电影特效的同仁们简要怀念一下电影特效的历史以及在电影发展史中的作用。

  移动影像最终在聪明人米埃兄弟手中演变成了最终的电影。并随着各种技术的不断融入,电影作为第七艺术有了自己独具的魅力。电影特效一词的随之诞生赐予了电影更多可以发掘之处。在十九世纪末到二十世纪初,电影特效也迎来了诞生后的第一次发展高潮。各种惊人的奇观以及怪兽的形象频频跃然于大银幕之上。

  乔治梅里爱为人类带来了世界上的第一部科幻电影,而且,在这部影片中,乔治几乎“出卖”了自己的一切本领,从导演到编剧,从主演到特技,都由他自己来充当。为了这部科幻电影的鼻祖,他可谓是倾尽了所有。他在拍摄时使用的小窍门,甚至能够说是恶作剧几乎欺骗了当时所有的观众,他在巴黎街头拍摄的时候,也是引得无数的观众围观,将街道围了个水泄不通。在经过了将摄像机固定装备与组合的尝试过后,他也因此萌发了拍摄的灵感。这部仅有14分钟长的科幻片也首次将著名科幻小说家儒勒凡尔纳的科幻小说搬上勒银幕影片在制作时摒弃了当时盛行的科学技术,而是以近乎空想、古怪的方式将故事加以诠释:跳孩,小合唱队,走钢丝的杂技演员总之,在乔治的指挥下,这些人完成了历史上第一次人类在大银幕上对太空这个神秘世界的探索和尝试。

  该片中的机器人玛莉娅,应该算是科幻电影中最令人难忘的角色之一,导演弗里兹朗使机器人玛莉娅完美的呈现在观众面前,即使80年后的今天,她依然是那么楚楚动人。机器人玛莉娅的创作过程一半是魔术、一半是技术。弗里兹朗的工作室一部分是炼金术士的厨房,而另一部分则是伟大科学家的实验室。在玛莉娅躺在桌子上等待改变自身的本质时,神秘的液体泡泡在罐子里沸腾翻滚,电弧在玛莉娅周围翻飞,能量环围绕着玛莉娅上下游动这一切的幻象直到玛莉娅变成肉身时才结束。事实上,有关电流的特效是用金属铂片卷成圆圈,再利用置于摄影机的远近距离不同创造出或大或小的电力能量圈。

  《大都会》中所呈现出来的城市景观仍然是科幻影片中的上呈之作。其中最能感染观众的就是影片表现人们忙碌生活的方式。从高空中向下俯视,一群群蚂蚁似的汽车和路人在街道上穿梭往来。这些特技效果都是由舒弗坦解决方法完成的,这是一种革命性的技法,将动态的影像与微观影像结合在一起,这可是一项非常辛苦的工作。这组镜头长度只有短短的十秒,可拍摄起来却要一格一格地完成。而这组40米长的电影胶片包含了大约2100格,结果拍摄整整花费了8天的时间

  在鲁本马莫利安的这部好莱坞著名的经典电影中,曾出现过6次精彩的人物转变,这6次转变堪称导演对影史的卓越贡献。故事描述在维多利亚时代,杰克尔医生发明了一种特殊的新药,吃下去便会变成另一个自我--野蛮残暴的海德先生。主人公的第一次转变可谓温顺许多,至少在我们这些现代人眼中是这样。而此后的几次变化却惊人的令人瞠目,在那时之后的十年之内,无人知道导演和演员是怎么样才能做到那种效果的。在镜子前的主人公,喝下神奇的药水之后,痛苦地双手紧抓咽喉,面部开始扭曲,转瞬之间,憔悴、阴森充满褶皱的头颅便呈现在观众的眼前。与先前的正常人截然不同。导演鲁本马莫利安在成功地营造出大雾迷离的伦敦气围的同时,在处理杰克尔变成野兽般的海德尔时更是取得更大的成效。他并不仅仅依赖特技,同时透过出色的摄影技巧达到效果,视觉风格的绚丽并不会跟着时间的过去而褪色。

  H.G.韦尔斯的经典科幻小说再一次被詹姆士威尔演绎,他为我们创造了一个精彩的透明人影片。20世纪30年代,特效大师约翰P富尔顿震惊了当时的观众,格里芬慢慢地拿掉他的眼镜,揭开蒙在他脸上的绷带,然后我们正真看到什么都没有。为了能达到这样的特效,富尔顿在克劳德雷恩斯的戏服里面放置了些不反光的黑色天鹅绒,然后在他的布景周围也放满了黑色天鹅绒。然后,他又使用了一组混合的拍摄方法,将这个被塞满绒毛的男人和一组正常的背景加在一起。之后,你只需将黑色的部分拿开,那就是了:一个完全透明的人出现了。天才!

  我们必需承认,电影史上再没有几个比这个更经典的场面了。金刚,这位被赶下王位的骷髅岛君王,站在曼哈顿的标志性建筑物的摩天大厦顶端,用他那巨大的手掌应对被派来攻击他的战斗机。这个经典情景已经将影片溶入到美国的文化中去,以至于后来菲华惠逝世,帝国大厦为悼念她而熄灯致敬。同时影片也尽显了威利斯欧布赖恩在逐格拍摄动画技术方面的天赋。金刚本身是一个各种金属的拼装体,在外面蒙上了一层橡胶和兔子毛。可就是这样一个简单的模型引领了FX艺术早期的成功之路。这个统治着纽约市的骄傲大怪物的出现,也成就了电影院自己的统治梦想。

  在《科学怪人的新娘》中有一场标志性的演出:当布莱图瑞尔斯博士向亨利弗兰克斯坦展示他的实验结果时,六个玻璃瓶子里装着被缩小的人:这中间还包括一个皇后,一个国王,一个大主教,一个恶棍,一个芭蕾演员和一条美人鱼。约翰弗尔顿(《隐形人》)运用了黑色的天鹅绒来完成这一幻想之作。演员们被安排在全方位的玻璃瓶子中表演,背景是一块黑色的天鹅绒,然后经过缜密的计算,这部分胶片会按照剧情需要的尺寸缩小,再跟剧中其他人物合成在一起。如果当布莱图瑞尔斯用镊子夹起国王时,你将影片的声道放慢,就会听到一位工程师说:“国王被捏着耳朵拎起来了”!

  经过初期阶段的探索和总结,电影人们已经对“电影特效”一词有了更加深刻的认识。更重要的是,电影制作技术的发展,将电影特效的品味送到了一个全新的台阶。还有,人们对地球外太空的幻想也丰富了最近一段时间里特效电影内容,使得“特效人”们有个更加广阔的发挥空间。这期间也出现了像《太空漫游》和《人猿星球》这类的经典之作。为电影特效的发展史增加了永久闪光的亮点。

  火星人因火星气候突变没办法生存而大举入侵地球,组织了大批坚不可摧的外星军团。人类的所有武器都无法对付火星人的死光炮,城市逐个沦陷,全世界的人都在逃命,整个地球乱作一团。外星飞船疯狂的进攻,屠戮人类和炸毁人类建筑的场景几乎令当时的人们相信这事即将会发生在他们身上。电影完整的保留了威尔斯小说的精髓,尽管制片人乔治已经将威尔斯原著中所提到的时间、空间做了不小的改动。不过威尔斯的精神还是被完好地继承了下来,不仅拍出面对外星人进攻时人类的恐慌,更诠释了我们内心世界的无助和绝望。这影片后来逐渐取代了小说在人们心中的地位,几乎演变成一种科幻的模式,产生的子子孙孙小说电影动漫画不计其数。

  如果你能有机会在电影院里观看《禁止的行星》的话,绝对不能错过。这是一部非常具备视觉上的冲击力的电影,但有些特技镜头的效果是你在电视屏幕上无法感受得到的,就像是那些动画制作的怪物在艾尔塔星球表面降落的场面,如果你只是在电视前面看的话,就永远也无法感受到那份冲击力。所以,如果你想要感受巨大的科瑞尔机械潜伏星球表面下的震撼,就一定要去电影院感受一下。片中的范围感是十分惊人的。毛尔斯博士带领着我们进入了一个巨大的地下洞穴,每一个洞穴都拥有延伸数公里远的金属支架,上上下下到处都是,这种视觉效果是十分令人眼花缭乱的。火花在巨大的空间中迸发,奇异的金属怪物向深处延伸,巨大的电动机器发出恐怖的响声。也许这种设计很老套,但在如今这个电脑技术过分温柔的时代,它反而显得更有吸引力。

  “劈开”的画面,背景的突出和特大号的小道具都用在了演员格兰特威廉姆斯身上。在影片中最精彩的画面莫过于格兰特威廉姆斯单独面对蜘蛛的场景了。许多毒蜘蛛在镜头中为我们展现他们的生活。“为了配合灯光的特殊效果,背景台的上面挂了许多灯,这就使得站在它下面的所有演员都感觉非常热。”格兰特威廉姆斯回忆说,“在完成这场镜头前,他们失去了大约24只毒蜘蛛,最可怜的是他们垂死前的挣扎。”

  《天降奇兵》中的马克盖提斯曾说过,这组镜头是最喜欢的电影镜头之一。他的这一想法并不难理解。有些时候,拍摄资金的缺乏总是能激发出导演的创造能力。所以在1960年,乔治帕尔决定通过橱窗里模特一直在变化的服装来表现乔治韦尔斯的时光穿梭之旅。尽管,我们会有些疑义,怎么这么多年过去了,他们用的还是那几个模特,但我们仍旧是不得不承认,这仍然是我们所能想到的所有时光穿梭影片中的经典。

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